Diseño y Construcción de Máquinas de Videojuegos (Arcade Machines)


 

--- Esta página web se mantiene en línea sólo por motivos históricos, fue mi primer sitio web. ---


Servicios de reparación y mantención de máquinas de videojuegos (arcades).

En esta página se detallan todos los trabajos que realizo, junto con fotos e información adicional.

Los trabajos que realizo son los siguientes:

 

Sistemas de Trabajo


En el caso de adaptar sistemas de videojuegos de consola a una máquina arcade, son dos los sistemas que he desarrollado: El sistema con tiempo y el sin tiempo. A continuación se detallan ambos sistemas. A estas adaptaciones se les conoce también con el nombre de "interfaces".

 

Juegos con Tiempo


El funcionamiento del sistema con temporizador es el siguiente: El jugador mete una ficha, y tiene aproximadamente 8 minutos para jugar. Pasados los 8 minutos, suena una advertencia (pito intermitente), que indica que el jugador debe meter otra ficha, en caso de que quiera continuar. En caso contrario, la máquina se resetea, y queda esperando al próximo jugador.

En el caso de N64, los mejores resultados se obtienen con los juegos de fútbol, o de conducción, por ejemplo, Ridge Racer 64, Off Road 64, Cruisi'n USA, International Superstar Soccer, Superstar Soccer 2000, etc. También dan resultados Pokemon Stadium, Excite Bikes.

Para juegos de conducción, es recomendable usar un gabinete de conducción, esto es, con manubrio, palanca de cambios, y asiento. La rentabilidad es muy superior.

También pueden instalarse temporizadores con Playstation, a pesar de los problemas de dicha máquina. El principal problema es que el lector de CD no dura más de un año, trabajando continuamente. Es necesario, tarde o temprano, un cambio de lector. Actualmente, es difícil encontrar el lector de reemplazo. En cuanto a los juegos que dan resultados, es difícil decir, depende de la moda, de la ciudad, de la época de año, hay que probar.

El Supernintendo ya no es recomendable de instalar. Dicha máquina está obsoleta, a los niños actuales no les gusta, y no es rentable, salvo algunas excepciones. Lo mismo para el Sega Genesis.

En cuanto a Dreamcast y Playstation 2, no puedo instalarlas en una máquina arcade. Sin embargo, es posible trabajarlas con el mismo sistema de temporizador antes mencionado y un televisor. He visto buenos resultados con SNK vs CAPCOM, para Dreamcast.

 

Juegos sin Tiempo


Algunos juegos de pelea para Playstation pueden ser instalados sin tiempo, esto es, el jugador pelea hasta que pierde, o hasta que otro jugador lo saca, al igual que en una tarjeta arcade normal. Esto es más rentable que el juego con tiempo, en el que incluso dos jugadores juegan con una ficha. Los juegos que dan resultados son Tekken2, Tekken3, Soul Blade, Fatal Fury Real Bout Dominated Mind, Marvel SH vs Street Fighter y ninguno más, que yo sepa.

El funcionamiento de estas máquinas es el siguiente: el jugador mete una ficha, luego aprieta Player 1 ó 2, y juega. Si otro jugador quiere pelear con él, mete otra ficha y aprieta start, igual que una tarjeta.

Un detalle importante: El sistema no es perfecto, los jugadores siempre encuentran el modo de entrar a los menús del juego y jugar gratis. Este sistema requiere supervisión constante (por ejemplo, colocar la máquina frente a la caja). Tomando precauciones, el sistema es rentable.

Los sistemas con tiempo, por el contrario, no requieren mayor supervisión, y pueden trabajar prácticamente solos.

Con respecto a los juegos de pelea para N64, no conozco ninguno que se pueda instalar sin tiempo, exceptuando tal vez Killer Instinct Gold, que ya está muy pasado de moda.

Los sistemas que fabrico se asemejan mucho a una tarjeta arcade común, de hecho se conectan igual que una tarjeta, con un conector estándar de 22 pines. Normalmente es necesario rediseñar el gabinete debido a la gran cantidad de botones que utilizan las consolas (PSX, N64) generalmente 10 botones por player. N64 además tiene una palanquita (control stick) independiente del pad normal. Los juegos que usan exclusivamente este control stick son más difíciles (y caros) de instalar, pero puedo hacerlo, tengo un sistema electrónico especial, no mecánico como otros.

 

Quienes somos


Bueno, soy sólo yo. No tengo empleados, no tengo socios, todo lo hago personalmente. Esto incluye diseño, compras, carpintería, pintura, cableado, fabricación de tarjetas, fabricación de piezas especiales, soldadura, armado en general, etc. Todas las máquinas que se ven en las fotos de estas páginas han sido construidas y/o rediseñadas por mí, y en algunos casos, desde las maderas en bruto hasta el producto final. Incluso esta página web la hice yo mismo. Debido a que yo hago todo, me demoro un promedio de dos o tres semanas por trabajo. Tal vez más, depende del trabajo.

Un poco de Currículum:

A continuación, unas fotos de mis trabajos.


Cabina de auto en construcción.


Construcción más avanzada: TV, Pedales y Tapa de Fichas instalados.


Cabina Terminada y Operando, con el juego de N64 OFF ROAD 64


Interface para Dreamcast.


Nintendo 64 con Temporizador.


RIDGE RACER 64 instalado en un Gabinete TAITO SCI.


Todo esto es una pequeña muestra de la gran cantidad de Gabinetes que he fabricado.

 

Cómo Contactarme


Para comunicarse conmigo para algún trabajo, presupuesto, consulta, precios o lo que sea, pueden escribir a mi E-Mail al final de esta página. Tengan en cuenta que vivo en Quilpué, y prefiero trabajos dentro de la Quinta Región.

También pueden visitar mi otra página web dedicada a mi Hobby, que es coleccionar videojuegos antiguos. La dirección es:

[Hacia mi otra página.]


Más fotos de mis trabajos, Joysticks Arcade:

[http://invader.vtrbandaancha.net/index.html]


 

Comentarios a gamemasterquilpue en gamemasterquilpue@hotmail.com

Quilpué, Chile, 17-2-2001.

 

 


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